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各門派加點和90套搭配-轉載17173玩家[ 憂郁傳說]

現狀:90+相當一段時間內仍然是主流,100+和100套的再次出現需要三到四個月(也就是出現20個左右100+玩家並可以輕松組起刷100跑,SOHU也開始再次投放100套)。

存在弊端:很多90+玩家的加點方式和套搭配存在很多偏差。

探討問題:分析各門派優劣,探討各門派如何搭配適合自己加點方式的90套。

最後筆者會推薦經典搭配和新奇搭配。
一、明  教

寫到明教或多或少有些遺憾,雖然筆者本人沒玩過明教。純攻擊時代的明教所向披靡,無數人喊著改弱明教,筆者那時想明教確實霸道,但是做為打手霸道一點無可厚非,各門派有各門派自身的優勢,喊著削弱別人,不如修煉琢磨一下自身。到了屬性時代,SOHU有意提高屬性攻擊效果和BOSS屬性攻擊,大幅度提升雕琢抗性寶石數值,作為「眾矢之的」的明教面對打了火抗的玩家越來越感覺到了自身的無力。雖然很多玩家認識到這一點, 但是誰能說30年河東,30年後不在河西呢,大部分熱愛自己門派的明教們,還是努力發揚風格,劍鋒所指,流刃若火,無中生有依舊傲視群雄。明教是無可厚非的先鋒戰士。

明教自身力量成長最高,身法成長第2,其實大家注意一下就會發現,門派套就已經告訴你各門派的優勢成長在那裡了。筆者一直推薦把有限的自身分配點數投入到最最有回報的成長上去。所以極力推薦全攻明教。

現在90+的明教加點方式大部分是力量和身法兩個極致的中間分布狀態,純攻擊時代有很多RMB玩家追求了全身法的明教,追求高命中高會心。到了屬性時代,全身法明教我覺得有點浪費點數。也有一些適當加體的明教,因為有些玩家總覺得明教血少呵。明教血成長確實不高,好像只有56。但是明教是戰士啊,砍了敵人才能保全自己麼。與其多抗幾下,不如多砍一些。因為明教的優勢在力量。

很多早期明教的套的穿法,都是明教90套和少林90套搭配,外加天龍腕腰。隨著神7出現,舍棄了90套20%血上限,配套出現了很多變化。下邊我推薦一組我認為比較適合近戰門派的90套「經典搭配」:92神器+天龍鞋,腰,腕,項鏈,衣服+少林頭,手,雙戒,雙符+肩。經典搭配是近戰門派體力的極致,也是加血上限的極致,衣服腕雙戒雙符加上隱藏的兩個血上限屬性,這個搭配共有8個血上限屬性。

總結一下,推薦明教全力加點,無論到了那個時代都應該是這樣,尤其是以後100套20%攻擊加成(注意,攻擊加成可不算身上的裝備和寶石,是自身屬性的加成),誘惑力巨大哦。推薦明教使用經典搭配。很多已經強化上去的明教90主套,因人而異,酌情考慮。

二、丐  幫

丐幫身法成長排名9大門派之首,到了屬性攻擊的時代,尤其是命中閃避寶石人人都打,丐幫自身的高命中和高閃避沒有體現出應該有的優勢,這是SOHU的敗筆。畢竟喬大哥才是天龍八部的真正主角,雖身為遼人,又出自少林,畢竟為主丐幫。擒龍手是筆者最羨慕的功夫了。

丐幫的加點推薦全身法,丐幫的弟兄們不要氣餒,玩出自己門派的優勢。

強烈推薦丐幫穿經典搭配,當然如果考慮到價格因素,把天龍的換成丐幫的也是非常可行的,而且我覺得穿自己的門派套才有成就感。

筆者也提倡SOHU改一改自己霸道的強權主義,玩家自身的每個屬性都有他的差別,設計出來卻不能體現差別,就會叫人懷疑開發團隊的研發水平,如果不是開發團隊的問題,那就是「有些人」居心叵測了,因為每一次改動總會帶來玩家因為變化而再次產生的投入,筆者並不希望游戲改來改去的,只希望游戲更完善些。

筆者非常喜歡丐幫的兄弟,個個都是好樣的。

三:天  山

昆侖山脈,白雪皚皚。雲端之中,或有天山。

Sohu給天山最最形象的評價是兩個字:刺客。

天山派自身成長以身法和力量見長,個人感覺兩者並重。獨有特別的隱身技能,瞬間爆發力強勁。

天山派穿套有很多種穿法,常見天山搭配天龍,再配少林戒符或明教戒符的。

筆者為何推薦經典搭配,因為血多確實提高了生存力,才有持續的攻擊力。雖然各個門派血成長都不一樣,但是加血上限這個屬性是大家都一樣的加的。這點至關重要。血多並不是唯一的王道。但是在有限的條件下,不影響自身優勢,利用搭配增加自身並不擅長的屬性很必要。經典搭配只有三個屬性:力量,體力,身法。強烈推薦天山使用。

個人認為天山加點還是力量的好,因為天山是刺客。刺客是人人都害怕的,再厲害的人物也害怕刺客。所以筆者一直期待這樣一個天山的出現:舍棄紅寶石,打力量寶石,盡可能高的提高攻擊力,在美麗爆發的瞬間,讓對手倒地都沒有看見你是誰。

全5寶石的天山,如果繼續走打紅寶石路線,筆者覺得只能算是一個平庸的天山,這樣的天山並不可怕,可是你把紅寶石全換成力量寶石的話,你會發現你的對手出門都要帶著高級識破的寶寶。事情發生的時候並不難受,別人難受的是出門在外老會想著這樣的天山。有幾個帶著高級識破在野外游玩的?

當然羅,筆者並不是提倡殺戮,尤其不提倡偷襲。

殺戮和偷襲在一定條件下是可以轉變成懲惡和追捕的。至於什麼條件,大家都清楚。

天山是刺客,擁有美麗的爆發瞬間。

四、少  林

筆者自身是一垃圾少林,穿經典套全體力加點,95級沒打一個體力寶石是9萬4血,加寶寶高強身和自己52點彌勒護身有10萬血。

少林血成長最高,一點體力體現在血上就72+,推薦少林全體加點。

少林是比較溫和的門派,傷害技能不多,防御技能多,三個引怪技能是特色。說到少林的引怪技能,因為不能對玩家使用(筆者曾經試想過,如果可以對玩家使用的話,少林就有點太那霸道了,會造成怨聲四起的,很簡單,一個調虎離山把別人一直吸在你身邊40秒不能做其他事,誰也不願意。少林對少林??如果只是比心法高,那少林的嘲諷技能心法的高低將非常白熱化,也不利於少林長足發展。),使少林有種身懷絕學,又慈悲天下的感覺。在對少林的設定上,相對其他門派來說,我覺得SOHU還是做的不錯的。

鑑於少林的特別,少林應該是隊伍的領軍人物,天生的隊長,血厚是必須的,強烈推薦少林穿經典搭配套裝。

90後的少林還是比較吃香的,個人比較推崇少林打體力寶石和抗性石這種比較普遍的打法,但是少林血上10萬以後我覺得也可以走力量路線,因為少林本身除了體力成長完美外,其次成長最高的就是力量,對於RMB玩家完全可以打一到2個體力寶石以後,上力量寶石,如此一來,攻擊比普通路線的明教還要高,血也不比他們少,命中和閃避雖有差別但是效果不明顯,少林攻擊狀態的攻擊加成(注意,這個攻擊加成不顯示在少林的攻擊數值裡)防御狀態下的四個20點抗性,都是非常實用的。期待強力少林的出現,筆者自身不具備這樣的能力。

少林是王者之道,更是江湖之福。望少林同門發揚造福武林,澤被蒼生的精神,帶領其他門派更好的暢游天龍八部。

五、天  龍

筆者感覺天龍是最不好寫的一個門派,筆者見過的天龍,有追求高血的,有追求內功的,也有追求雙修的。天龍因可內外兼修的問題,加之各種屬性成長都不錯,天龍搭配套的變化實在是筆者不敢輕易寫出的。

鑑於無論內功攻擊在天龍裡比外功攻擊要佔優勢,我比較推薦天龍往內功方向發展,加點傾向於體力加點。說穿了,全能選手更好有好身體。

天龍90套裝的搭配個人比較推薦天龍套加武當套,再配少林戒符。

值得注意一點:很多人說天龍派沒有屬性攻擊的說法是錯誤的。不是沒有,而是無論那種屬性攻擊都適用於天龍派。所以在打屬性攻擊的時候,應考慮身邊的情況,我估計毒攻擊可能是最實用的。

因為不了解,不敢多言語,請精通天龍門派的玩家多給批評指教。

六:武  當

SOHU自身是比較看好武當的,筆者也是追隨者。

武當靈氣成長最高,定力次之,流星趕月使得武當的藍也比較重要。武當血成長太低是個軟肋。推薦武當全靈加點適用於RMB玩家。同時也推薦現在出現為數不少的血武當,普通玩家可以走血武當路線。

這樣一來,筆者推薦出內功門派的三套搭配方式:

經典搭配:92神器+星宿鞋,腕,腰,衣服,項鏈+武當頭(可用兔耳朵代替),手,戒,符+峨嵋戒符(或逍遙戒符)。

攻擊型搭配:92神器+80星宿全套5件+90武當頭,手,戒,符+90星宿鞋,腕,衣服。

普通搭配:92神器+武當頭,手,戒,符+逍遙衣服,項鏈,戒,符,鞋+星宿腰,腕。

推薦武當加點還是以靈為主,也贊成但不推薦血武當路線。一般玩家以經典搭配為主,如果覺得經典搭配的套貴的話,普通搭配也是可以的。強烈推薦RMB武當玩家使用攻擊型搭配並全靈加點。

值得注意的是,在幫戰中武當的如封似閉是非常重要的技能,就算是一般普通玩家,若能提高自身生存能力的前提下控制對手,所以筆者雖然不提倡血武當,但是只要心法高了,對於一個普通玩家,血武當玩起來還是比較輕松的。

武當,到何時何地,都是可敬可畏的。

七:星  宿

很多星宿玩家對自己信心不足,其實是沒有發掘出自身的特性。SOHU在設計星宿的時候注重星宿的體力和靈氣,就是血和攻擊。值得注意的是,雖然血成長所帶來的數值並沒預想的要好,但是在自身各項屬性成長中,星宿的血成長卻是最高的,這說明一個問題,星宿的各種屬性成長其實是一個都比較接近中間的門派。經脈逆行這個技能的設計,正是針對星宿做為一個內功門派並不出色的定力成長而設計的。筆者雖不懂設計,但是開發團隊的這一點設計還是費了心思,值得稱道的。

星宿的門派80套的最後一個屬性35%內功攻擊加成,是個非常有誘惑力的屬性,對於全靈加點的90級內功門派來說,這個屬性相當於兩個5級貓眼。

因此筆者推薦星宿加點在體力和靈氣這兩個極致中間調整。推薦普通玩家偏重體力加點,套以經典套為佳。強烈推薦星宿RMB玩家全靈加點並以攻擊型搭配套相配合。

星宿從來不像有些玩家說的那麼弱,星宿傷害技能的多樣性和持續傷害能力,使得星宿也像明教一樣,是非常厲害的殺手型門派。

八:逍  遙

筆者認為逍遙不是一般的強大,既有爆發力,又有超多的控制技,靈活性也是一流,技能冷卻速度超快。玩逍遙要求玩家必須有很強的操作性。

逍遙自身靈氣和定力成長見長,但是逍遙的血成長卻是也不錯。

筆者只推薦逍遙一種加點方式,就是全靈加點。

在套裝搭配上,我覺得逍遙怎麼用都可以。推薦RMB玩家穿攻擊型搭配或者經典搭配。

在條件相當的情況下,逍遙無論在野外還是校場都是笑到最後的那個。

但是在RMB玩家當中,逍遙是最有可能在單P中擊敗單P無敵的峨嵋派的選手。

筆者期待這樣的逍遙,全靈加點, 攻擊型套裝搭配,全靈寶石和貓眼,這樣的逍遙非常可怕,一套技能用完可能你已經倒地,可能你只是看一場焰花的表演就結束了。雖然血少生存力低了點,但是逍遙移動起來誰能跟上?武當麼?我估計很難。

一個好的逍遙,會使所有的任務副本提高效率,不禁讓筆著想到電視裡惡搞的廣告。不過逍遙也真是組隊殺怪,出門殺人必備之良「藥」。

九、峨  嵋

筆者認為峨嵋是SOHU設計最好的門派了。很多人一直吵鬧著要改峨嵋,卻不知道有時候峨嵋也是最受傷的門派。一個好的峨嵋派,誰不需要??

之所以單P無敵,完全是技能差別所致,所以玩家和單P的時候把峨嵋拿出來比是沒有可比性的。我覺得大家應該平衡點,峨嵋也不要因此而驕橫,絕大部分峨嵋不會驕橫。

峨嵋自身成長以定力和靈氣見長。也有不差的血成長,處於自身職業特性,峨嵋加點推薦全體加點。套以經典搭配為佳。

有些RMB峨嵋玩家在到底作為戰士還是醫生而苦惱,這樣的玩家推薦你全靈加點,使用攻擊型搭配套裝。不過這樣的苦惱你最好站在別人的角度,試想一下如果你是一個需要峨嵋加血的戰士你就知道該怎麼做了。

峨嵋,多少付出就有多少獲得,可敬可愛的門派。

筆者偷問一下,多少戰士娶了峨嵋MM做老婆??


文章出處:http://tl.17173.com/content/2008-03-14/20080314194825299.shtml
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