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經過。痕跡

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  • 3月 20 週四 200811:32
  • 天山破月之PK練級

天山破月之PK練級-轉載17173作者[ サ獨舞ぺ玖兲]
天山練級技巧:
就像一個天山新手可能都知道,在群怪的方面 肯定是用雪花六出+陽關三墊+移花接木+鷹擊長空.(為什麼+雪花六出呢 是因為雪花六出有附帶效果,一定幾率增加會心60秒,所以碰碰運氣,碰好了會心攻擊高很多!)這個練級碰合技能是十分實用的```
一.   天山技能說明
1.       雁南飛:普通攻擊技能,沒為什麼好說`
2.       雪花六出:單體攻擊技能,附帶效果:一定幾率增加一定的會心攻擊60秒.那一定的幾率是由心法高低而決定的)
3.       梅花三弄:` 單體攻擊技能,附帶效果:一定幾率減低目標速度.這個技能對於PK來說好用,但是幾率低`
4.       鳳舞九天: 單體攻擊技能``沒啥好說,攻擊不夠雪花和梅花強`不是很實用`
5.       寒梅怒放:單體遠程攻擊技能,需要折梅式,攻擊不佳`附帶效果:一定幾率出現致命效果,致命效果很使目標滅去一半血.如果你用上了致命效果,你就可以去買彩票了,因為效果的幾率少得無法形容``
6.       陽歌天鉤:單體攻擊技能,能使目標造成巨大的傷害.攻擊不佳 但是會心攻擊這個技能肯定排第一!!
7.       移花接木+鷹擊長空:移花接木效果狀態 使攻擊目標范圍的四個目標受到目標```鷹擊長空:一個超強威力的群,配合上移花接木不僅攻擊優越,而已會心攻擊高達4倍以上,恐怖吧.哈哈,這個就是我們的殺手澗,(配合陽關三墊,攻擊更加強)不管是練級和PK這個配合技能都是不容忽視的!!
8.       蘭花拂穴手:定身目標3秒(3秒是一定,不受心法而影響)操作不能,需要隱身狀態,PK是必用的!!
9.       鐵鎖橫橋:定身目標6秒,可以操作.這個技能蠻NB的,不管的防止人家逃,還是我們逃都行啊,哈哈,只對近功的有效.]
10.   冰肌玉滑:增加一定的冰抗.
11.   折梅式:攻擊狀態 增加命中
12.   融雪式:防御狀態 增加閃避 和增快怒氣轉化植`
13.   踏雪無痕:瞬間轉移  到此目標自動隱身3秒  逃跑用的
14.   金蟬脫殼:使自身進入隱身狀態 速度減半 無時間限制
15.   柳暗花明:使目標進入隱身狀態 速度減低20% 運氣時間短 比較使用 支持25秒
16.   十面埋伏:使一定范圍內的12個隊友 進入隱身狀態 速度減半  支持少許時間  不實用
17.   陽春白雪:接觸失明狀態和免疫10秒 PK決定有用 可以抗丐幫 XS  EM的技能
一.   天山PK技巧:
首先在這裡鄙視一些和人家在校場的PK的傻子的,校場不是我們的地方是MJ EM SL 等的天堂我們天山是刺客不是戰士.野外的地圖才是我們的領地來到野外我們就是霸主了(除非帶識破),天山還要很有耐心不要人家刷幾個喇叭叫你去校場,你真的去,那種人才笨你想拿回尊嚴嗎我們天山根本不需要尊嚴我們靠什麼??
說難聽點就是靠無恥你當初進入這個門派就應該要想好``不要理他說什麼在野外誰能管我們"即使是城管也管不了,到了野外我們才能把我們的優點體現出來)
 
 隱身 融雪(正所謂有賭不算輸 留得青山在 哪怕無柴燒 千萬不要和人家」斗牛」)再開個金蟬 最好帶高偽裝PK寵  開始繞場一周 靠好目標 肯定有一隊人紅名隊最後解決走著走著靠到一隊人(EM肯定會站的比較遠,我們先砍EM)先開和平混戰和EM宣戰要看好時機EM剩1/3或1/4的時候我們立馬動手 一個蘭花放過去狂甩單體技能(我們單體技能恢復時間快 可以先用)這時的EM肯定會"跑 沒可能和你硬撐花過後立刻放鐵鎖 手要快立馬開個人混戰確定!!開雪花+陽關+移花+長空,這個EM肯定會掛了,隊友也應該反應過來,(如果EM沒掛那你太黑了)之後的隊伍肯定有一兩個會跑得遠遠的,之後我們看准目標先砍掉MJ或比較低血量的隊員,猛地追他們然後狂砍別說你一個也砍不了然後回去剛才那應該還有一兩個人 砍WD XS 逍遙 天龍 如果有少林當然最後才砍 他們攻擊 不成大礙 這樣這個隊伍肯定被你拆散了 所以你的暗殺完完全全的成功了!!!!!!!
文章來處:http://tl.17173.com/content/2008-03-02/1204471976.shtml
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  • 3月 20 週四 200811:20
  • 天山破月之加點篇

天山破月之加點篇-轉載17173作者[サ獨舞ぺ玖兲]
天山加點方法
本人曾經看見過許多所謂天山老手(90+的)說天山+力量或+體力,本人看了之後心裡蠻不舒服的,為什麼呢.因為他們根本在混淆各位玩家!!!!!!
(I)
A.+力量的說法,許多自稱」老手」的說用力量彌補天山自身的不足.這說法根本大錯特錯,簡直是紙上談兵!
天山的優點是什麼?!是會心高.那缺點呢,是命中低!
如果說我們+力量只會成為一個不倫不類的門派(除非你是一個超級RMB玩家,我不會否認我說錯),+力量,+了力量不會象MJ一樣BT,只會把天山拉向一個平衡型..如果+力量,靠天山自身的屬性點根本不會把天山的優點體現出來.特別在前期的時候!所以本人不建議+力量的+法,那樣多沒效率!!
B.+力量的說法,根據我們缺點分析我們是命中超虛高的門派,在40之前用單體技能居然會MISS,那會很郁悶.正如一個作者所說的,雖然會心隨著我們的成長,但是命中的缺點也隨著會心的成長而成長,我們的會心雖然BT,但是命中的問題也是不容忽視的!
在天山前期的命中的問題就最嚴重,平均2~4次攻擊一次MISS,十分郁悶,我相信大多數的天山玩家都遇到過這問題.可是我們的會心高,一次會心就能抵上兩個攻擊輸出的傷害(雁南飛,即天山普通攻擊單體技能),如果我們用雪花六出`梅花三弄`陽歌天鉤`鳳舞九天這些單體技能的會心攻擊最低的平均會心攻擊是正常攻擊的2.2倍.最高的達至4倍!!!所以我們會心的優點足以彌補MISS的問題!!而且後期的天山會心攻擊不僅可以補充MISS的問題,還能輸入更多多余的傷害!
  力量的+點說法總結:即使+力量的+點能能彌補自身的攻擊偏低,但是這樣的+法不效率,根本不可以彌補自身MISS的問題,一個MISS的話,自身攻擊再高也沒用.這樣的加法根本不能把天山的優點體現出來!!
 (II)
+體力的說法.+體力的說法我不否認是比+力量的說法要好`但是這樣也是不能把天山的優點給完完全全的體現出來.所謂體力就是增加外功防御和血上限,這裡又出現了一個問題.很多人吹噓說+體力是彌補天山自身血上限偏低的問題!
表面看頭頭是道,其實這也是不是最好的+法(除非你的RMB玩家,可以用NB石頭彌補一切).我們天山PK,靠什麼!!? 對,是靠暗殺,刺客暗殺的快感嘗過沒,如果沒有你可以去玩別的門派了.暗殺靠什麼!!?
對,是靠技巧.不像是MJ和SL那些沒技巧的SB一樣,和你PK,不管三七二十一,沖上去和你硬駁硬,一點技巧都沒有``這就是他們的BT之處,記住,我們不是MJ或SL,我們是TS,和那些SB砍過是有技術可言的(這裡暫時不說),如果是+體力的TS,和人家玩暗殺不夠三兩下就被砍過老家去,為什麼!
很簡單!我們殺人當然要隱身,接著肯定放蘭花拂穴手(定穴3秒,操作不能),在這短短的時間我們技巧的放技能足以滅到目標1/6血,在這短短的時間效率十分高,但是是+體力的TS,根本不能與會心N高的效率比過,我們天山不是EM,肯定不會玩耗血戰,所以我們要盡快地砍掉目標,+體力的辦法不可行,接著如果他逃我們+個鐵鎖,他逃也逃不了了,我們繼續砍我們的,他也會清醒過來,這時候我們盡量和他放技能,在這短相斗的時間對我們很不利,所以我們放夠一輪技能,剩1.5/5血的時候開踏雪跑開,吃幾個紅,敵人肯定要追我們,但是我們這樣能夠拖十分多的時間,然後回去和他再砍過,這樣的耗時戰肯定是我們贏~
所以我們體力根本不重要(PK來說),我們是靠技巧與智慧,能滅多少就滅多少,靠會心就能把敵人砍得死死的``能殺他們個措手不及,當我們砍掉他們的血的時候他們還沒反應過來 體力是和力量一樣不效率的!!
    
(III)
混合+法,有人玩家可能會說,不知道加什麼,這樣又好,那樣又好,倒不如一點+一點,我勸大家別這樣做!這樣只會把天山弄成「9不像」!!
為什麼這樣說呢.比如力量一點體力一點身法一點這樣的+法這樣會造成人物攻擊不是很高血又不很多防御又不是很高身法又不是很強!
這樣像什麼!!!!????這是完完全全的平均型門派,大概是你自己創出來的,」有前途」,但是我勸你別玩TS了,你這樣只會糟蹋天山!!
就連一個丐幫也比你強上十倍``所以這是最垃圾的+法!
(IIII) 
全身法+法:這個加法是天龍現在最流行的+法,也是最實用的+法,我十分看過這個+法.身法會影響自身命中`閃避`會心,這種加法不僅可以決定的突出我們的優點,還能彌補我們命中虛高的問題`所以是十分地實用的!!!!雖然我們的命中1000,和天龍的1000的時候,天龍的命中遠遠比我們效率出上百倍!!
但身法提高,我們的命中會出現效果,我相信全身法的天山都知道,只要過了65後,天山的命中真的效率多,本人也試驗過!
文章出處:http://tl.17173.com/content/2008-03-02/1204471927.shtml
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  • 3月 19 週三 200812:29
  • 80天山談練級和加點

江湖規矩首先自我介紹 網通專區 小無相 80天山 獨孤求敗心死
    玩天龍八部也有半年了,從當初的天龍小和尚,慢慢練到55級,到後來換號重玩的80天山刺客,一路走來感慨很多啊,看到網上很多的玩家討論天山,我也來 囉嗦囉嗦。
    首先從我1級升到40級這段時間說起,因為我第一個玩的是天龍號,(55的天龍侍,現在還在監獄蹲著,打算讓他永遠蹲著,誰讓天龍門派那麼弱,51的時候被一個43的明教追著殺,寒!!所以····替GM贖罪)後來實在是無法忍受天龍底下的攻擊力了,又換個門派選折了天山。就因為刺客這個充滿誘惑的職業。
    剛玩天山的時候,發現砍怪的時候MISS和命中的次數一樣的多,我傻了。又打算換其他的門派,後來發現爆的機會也不錯10下大概出一下,(有點汗!!)大概是剛轉職業不適應,都知道天龍和尚的命中是很高的,也許其他職業就這樣吧、。是自己不適應吧。從此以後,我和MISS一起慢慢的茁壯成長起來。
    到了40的時候我開始慌了,為什麼MISS也和我一樣的成長,好像長得比我升的還快,5下MISS1下,運氣好的時候MISS2下,爆這個時候也有成長,8下爆一下(我繼續汗!!!)大家都知道,爆一下是兩倍的傷害,一下爆抵消一下MISS,攻擊輸出是正常的,如果10下,我爆一下,卻MISS兩下,那麼我的正常攻擊輸出就少了一下。這樣我寧願不要爆的機會,而把我的正常攻擊輸出的機會還我。(這次我提GM汗一下!!)
  說到這,我想告訴大家的是天山有爆,但是爆的次數沒有MISS多,這樣有爆等於沒爆,爆了還不如不爆,這種爆,把正常的攻擊都爆少了 的 爆,不是爆····
    40到50,我基本沒感覺,還是升級,但是地點換了,不是做任務,而是在古墓混隊,運氣好的話,組到好的隊,升級是很快的,天山的群確實厲害,這個得贊美一下,哈哈~~畢竟是天山唯一的安慰了。
    (現在80級,就靠群來混隊了,人家峨眉組升級,首選天山,人口稀少啊!汗!!所以建議玩天山的朋友多認識一些同區的天山的朋友,一隊有3個天山,一個明教,在加個峨眉,那刷古墓是絕對的效率啊!!全區公認~~少林不加、逍遙不加、新秀不加····)天山的陽關三疊+移花接木+因擊長空,打出來的傷害是3倍的啊~~~~~!!!!!!!!!而且怪越多效果越好的。
    建議天山的小號點出這3個技能,不是我說,需然陽關打在人身上沒有效果,但是打在怪身上,那可是開了花的啊,一片傷害過去都是大大字的數字啊!!!上萬的啊!!大大的紅紅的數字啊!!!比平時的絕對大了2倍的數字啊!!!!^_^^_^哈哈!!!想想就樂啊!!(哎呀!!誰丟豆腐上來啊!!暈~~~~~~~不著急,聽我繼續講故事。額~~~~剛才講到哪了?)
    講到這,想告訴大家的是天山怎麼混古墓升級?不要告訴我你天山升級很慢,我只想說那是你太~~~~,我們在古墓的地位不比峨眉的低,因為我們群的效果,在所有門派當中,不敢說第一,但第二總是沒人有意見吧,試問那個門派的群的效果是怪越多越好的呢?!!我們還可以自己隱身,還可以幫隊友隱身,4種以上隱身,隊友的生命絕對有保障。
別和我說你還會掛···會掛的別和我說話···。星宿是群厲害,但是那也是固定的傷害,而且放群還有時間呢!時間到了你的血也差不多了。
    天龍省略···群放完,估計天龍假和尚也掛了····明教的群,效果能和天山比嗎,是的,明教是攻擊高,群的傷害效果也會相對的高,但是我們天山的群那是用爆的來計算傷害的!!而且我們天山的外功在4個外功系門派當中排在第二的,明教的外功比我們高,那是用技能加上去的,你明教吧狀態BUFF去掉來和我們天山對砍,我敢說你們死的絕對比我們快!不是吹牛,也不用打草稿。
    跑題了,汗。所以,想玩天山的朋友。40以後在古墓升級就沒錯了,古墓一,可以一直混到65。65以後就去古墓三,一直混到75,75以後不知道為什麼,1、2、3、的經驗都很少,現在想升級至少要到6以上。
汗!!剛才講到哪了?
    50級,對,50的時候我搞了一身的皇帝裝,打了3個內防石頭。我可以很負責任的偷偷告訴大家,50的時候是我們天山最輝煌的時候,o(∩_∩)o... 哈哈···50的時候我心法40多最後一本的就60,出個陽關三疊,技能基本出滿了。開始了我的第一次刺客生涯,嘿嘿···事情的經過是這樣的,聽獨孤求敗心死我慢慢說來:那是個狂風呼嘯的夜晚,月亮已經被一團烏黑烏黑的烏雲擋住了,村頭枯樹枝上,一只烏鴉淒慘的呤叫。(估計是肚子餓了~~~)我,喝了很多的酒。調著一只香煙~~做在那用力的吸允著,驅詛著內心的恐懼。(大家把窗戶關好~~~~~把門鎖好~~~~~~不要回頭看~~~~~~後面有只眼睛在看著~~~~~餓~~~~~)「殺人叫我,」這4個字在世界裡,停留了很久終於有了回音了,一個61的峨眉發來秘語,「火速前往古墓」後來聯絡上了,原來殺一個63的乞丐。我坐大雕非過去,他們正打上了,我過去一個點穴,一個陽關,放一個群,爆,去4000多血,在放3個技能,乞丐差不多,想跑,我白騎加速,上去一個鐵索,定主。他放了一個技能,我失明了,我狂點陽春白雪,汗,沒怒了!!!失明玩了,我在追,又放了2個技能,乞丐掛了。
    那個61的峨眉誇我帥,哈哈~~~問明白為什麼殺他,峨眉說殺著玩。暈~~~初次殺人,血液沸騰,心跳加速,那種感覺,現在是體會不到的,真的很刺激啊!!就這樣我迷戀上了殺的感覺,從為別人殺,到找茬殺,到現在的開始濫殺,我以為我基本無敵了,59的時候,每天不是去古墓升級,而是開金蟾脫殼,在古墓找人殺。因為這樣,在古墓打過幫戰,因為這樣把很多的80+都得罪了,因為這樣,我曾經一度被追殺。但我還是執著的追殺著,叫人追殺我的那個幕後帶頭大哥。他們大號在前面帶著找我,我在後面隱身點他小號,秒只。
    然後,踏雪跑開。在追殺和被追殺的歲月裡,認識了我的一個鐵兄弟,血色浪漫。在這裡我要贊美一下他,他是明教,每次被追殺,我都是隱身跑開,可是他卻往往被殺,跑的慢~~汗!!(現在他不玩了,被一個93的乞丐天天追殺,每次被殺,換我也很郁悶)
    50級的時候我想告訴大家:我們真的很猛,想要耍威風,就在50的時候耍,因為那個時候是我們的天下,基本屬於無敵狀態。而且是很刺激很心跳的,殺-是用秒殺,殺不過沒人能追殺我們,我們會隱身,而且我們是所有門派裡面跑的最快的,一個踏雪,一個白及,速度不比騎牛慢!!!你追我到地圖中間我們已經換一張地圖了,哈哈!!!!(你奶奶,說我就知道跑!!你在後面跟瘋狗一樣的追著想咬我,我難道不跑?!)
     很快我到了65,學了同生共死,發現同聲共死原來要自己的血換對方血,我當場暈倒!!!同生共死的傷害早已被我遺忘了,我和人打架的時候只記得這個好像是點穴的技能。
     65了發現很難殺別人了,峨眉有爪子,還有清心,我怕怕~~~~~不敢對她們有非分的想法。明教的有純陽無極,再也不敢和他們對砍了,每次都是他們全身的冒火,在後面追我們。
     就連練內功路字的天龍假和尚都敢來彩我們了,他們的少澤劍放過來,我們的內防變成了2000多!~~~~~~~~就像采40級的小朋友一樣的來采我們,汗~~~~~不要告訴我打3級寶石,我汗~~打了你可以繼續的菜他們,但是~~~~~這位讓我打寶石的大哥,你能給我幾顆用用嗎?我沒錢~~~~~~發現學了65書很多門派都邊強,就我們弱了,游戲裡的朋友問我,為什麼不殺人了,我說「封刀不殺了!!」那些已經65的,被我殺過的,在古墓見我都躲遠遠的,我偷偷M他,說我不殺人了,他們很嗨!!!說以後要和我做朋友,其實我怕怕:那天他們不爽來和我拼命來,就會發現我變的很弱了,不再是50多的時候的魔鬼了。我汗··~~~~~ 就這樣我封刀混到80,65的時候,很有感慨!!我們是刺客,可是他們卻吧我們修改成了這樣!!被偷了刀的刺客,還是刺客嗎?!!
 
80以後的發展正在研究,現在很多人討論天山的80後發展,我前面故事講了那麼多,現在也和大家說說我的想法,每個玩天山的朋友都有相當刺客的想法吧,那麼怎樣來讓80的天山變的更強大呢?接下來我從裝備,石頭,各種加點的不同,以及說說天山80後的發展:
    加點:3種加法,1全力量,2全身法,3全體力。作為外功系的門派,這3各屬性,是特點了,沒得說。我不佔成分配的加3各屬性點,因為那樣出來的,是沒有特點的天山。先說全力量的加法,全力量的加肯定是高外功的,這樣加只打上6個3級力量石頭,和全身法的沒打石頭的明教外功應該是擦不多的,但是我們的防會高他們,開了攻擊模式,閃避或者命中,一樣是和他們一樣的,會心防疫比他們高。
    這種打法,你可以開移花接木,和明教對砍,明教65書現在學的很少,沒多少。誰讓他們人口那麼多呢,哈哈!!和沒石頭的少林這樣砍,應該不會有太大問題。在說全身法,這樣的加法,應該說是比較正統的,聽說天山以前的會心效果,比現在的高,現在被SOUHU改了,效率沒那麼高了。所以正統的,斌不代表就是最先進的,很多人都是這麼加的,同時也有很多人現在說弱了。
    我也是這麼加的點,所以我感覺這麼加的效果並不是很好。還有一種就是全體力的加點,這麼加法,應該是在天山的會心效果被修改以後,玩家才另外開辟的一條路,這樣加的效果,就是80後血多了1萬左右,外防多了1000,比全身法的就少了1000左右的的命中,幾百的閃避,和十幾點的會心,由於會心效果的折扣,以及80後大家的會防都在20+所以會心的影響基本忽略了,就是命中,說道命中,就算給你1000的命中,你還是擺脫不了MISS的命運,閃避更不用說了,乞丐的閃避那麼高,被砍的時候,還是血狂掉,我們犧牲一點閃避,效果也是那樣,沒感覺。說以綜合現在的天山情況,轉型成為血天山,還是有必要的。
    天山打石頭是比較模糊的,外功攻擊石頭那是要打的,會心石頭是要打的,但是怎樣窮都要現打滿3級的純淨冰攻擊石頭,天山的冰攻擊石頭加成是很高的,這個大家公認的,打滿6個冰攻擊石頭,可以讓你的傷害輸出有一個質的飛躍。體力石頭全滿上,加了血,又加外防。然後就是內防石頭多打,外防石頭少打點,閃避石頭全打。還有一種打法,比較特殊,具體的效果沒問過,就是全打上血石頭,然後內防,外防分配的打,這種打法不知道好不好,有錢的玩家可以試試。
     裝備就是穿套:3種穿法,1天山全套,配合丐幫的2個,天龍的2個,明教的2個拿上神器血3萬5左右,適合全身法的加點,這樣比較正統。
還有就是丐幫的全套,加天龍的2個少林的2個加上明教的2個,或者換成天山的2個,拿上神器。這個搭配,比較適合全體加點的天山,這樣打上3級石頭血在5萬到6萬這樣子,你的外防而且絕對很高,這樣可以騰出更多的位置,打上內防石頭,但是就是外功會比較少一點。
1萬2左右的外功吧。追後就是少林的全套,加上乞丐的部分,加上天龍的部分,這樣的就是全體加點追求血的穿法。穿這樣的天山,我就恭喜你了,你可以跑到少林的面前,和他對砍,在也不用隱身的來砍他了,寒梅運氣好,還可以傷他一半血,陽關還可以用2次,移花也能用2次,那麼你已經比較牛了。
    說了這麼多,想告訴大家,不要在相信天山的會心了,因為我開了狀態的100多會心,打在人身上還是沒爆,5下爆一下,又MISS了一下,這樣的爆不是怎正的爆。走全體的天山前途比較明朗。
 
    最後給SOUHU一點改天山的建議:你們既然不想把陽關的100%爆修改回來,那麼我建議你們在給我們35書一個技能,都知道峨眉都2個35技能,我們在加一個也不會過分吧,給個技能,名字就叫「無名一招」,效果就是無視對方的會心防疫,同時帶有減速50%的效果,持續5分鐘。或者給個吸血的技能,10秒,每秒吸500的血給自己。吸血的時候對方不能動,不能被攻擊。只能讓我們吸血。(他奶奶的,搞的跟吸血鬼一樣~~~汗~~~~)
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  • 3月 16 週日 200821:38
  • 天龍八部online 新手必看-小貼士大全

新手必看-小貼士大全-轉載17173玩家[ カ邀月ゥ仙ゴ子カ]

[蝴蝶小貼士]

1:洱海東南的金梭村裡(276,198)簡丁NPC出售5-7級鑑定符
2:蒼山西北的望雪崖(70,48)馬兜靈NPC出售各種4級打造圖樣
3:燕王古墓5層下6層的口有NPC出售各種5級打造圖樣
4:武夷東北的巡邏者營地(212,47)澗汀NPC出售5-8級鑑定符。
5:遼西東北的參合陂(279,49)劉季NPC出售各種5級打造圖。
6:遼西中間的廣寧鎮(171,189)劍定NPC出售8-10級鑑定符。
7:瓊州的萬鱷沙灘有NPC出售各種6級打造圖。
相信很多人都不知道瓊州的萬鱷沙灘NPC在那裡!其實就在門口向右走,直走就能看見了!
8:7級以上打造圖在洛陽打造圖商人處隨即刷新出售。或者在元寶商店購買。
9:2~10的圖樣都可以在各個門派掌門那買到
 
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  • 個人分類:天龍八部 Online
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  • 3月 16 週日 200821:22
  • 天龍八部online 各門派加點和90套搭配

各門派加點和90套搭配-轉載17173玩家[ 憂郁傳說]
現狀:90+相當一段時間內仍然是主流,100+和100套的再次出現需要三到四個月(也就是出現20個左右100+玩家並可以輕松組起刷100跑,SOHU也開始再次投放100套)。
存在弊端:很多90+玩家的加點方式和套搭配存在很多偏差。
探討問題:分析各門派優劣,探討各門派如何搭配適合自己加點方式的90套。
最後筆者會推薦經典搭配和新奇搭配。
一、明  教
寫到明教或多或少有些遺憾,雖然筆者本人沒玩過明教。純攻擊時代的明教所向披靡,無數人喊著改弱明教,筆者那時想明教確實霸道,但是做為打手霸道一點無可厚非,各門派有各門派自身的優勢,喊著削弱別人,不如修煉琢磨一下自身。到了屬性時代,SOHU有意提高屬性攻擊效果和BOSS屬性攻擊,大幅度提升雕琢抗性寶石數值,作為「眾矢之的」的明教面對打了火抗的玩家越來越感覺到了自身的無力。雖然很多玩家認識到這一點, 但是誰能說30年河東,30年後不在河西呢,大部分熱愛自己門派的明教們,還是努力發揚風格,劍鋒所指,流刃若火,無中生有依舊傲視群雄。明教是無可厚非的先鋒戰士。
明教自身力量成長最高,身法成長第2,其實大家注意一下就會發現,門派套就已經告訴你各門派的優勢成長在那裡了。筆者一直推薦把有限的自身分配點數投入到最最有回報的成長上去。所以極力推薦全攻明教。
現在90+的明教加點方式大部分是力量和身法兩個極致的中間分布狀態,純攻擊時代有很多RMB玩家追求了全身法的明教,追求高命中高會心。到了屬性時代,全身法明教我覺得有點浪費點數。也有一些適當加體的明教,因為有些玩家總覺得明教血少呵。明教血成長確實不高,好像只有56。但是明教是戰士啊,砍了敵人才能保全自己麼。與其多抗幾下,不如多砍一些。因為明教的優勢在力量。
很多早期明教的套的穿法,都是明教90套和少林90套搭配,外加天龍腕腰。隨著神7出現,舍棄了90套20%血上限,配套出現了很多變化。下邊我推薦一組我認為比較適合近戰門派的90套「經典搭配」:92神器+天龍鞋,腰,腕,項鏈,衣服+少林頭,手,雙戒,雙符+肩。經典搭配是近戰門派體力的極致,也是加血上限的極致,衣服腕雙戒雙符加上隱藏的兩個血上限屬性,這個搭配共有8個血上限屬性。
總結一下,推薦明教全力加點,無論到了那個時代都應該是這樣,尤其是以後100套20%攻擊加成(注意,攻擊加成可不算身上的裝備和寶石,是自身屬性的加成),誘惑力巨大哦。推薦明教使用經典搭配。很多已經強化上去的明教90主套,因人而異,酌情考慮。
二、丐  幫
丐幫身法成長排名9大門派之首,到了屬性攻擊的時代,尤其是命中閃避寶石人人都打,丐幫自身的高命中和高閃避沒有體現出應該有的優勢,這是SOHU的敗筆。畢竟喬大哥才是天龍八部的真正主角,雖身為遼人,又出自少林,畢竟為主丐幫。擒龍手是筆者最羨慕的功夫了。
丐幫的加點推薦全身法,丐幫的弟兄們不要氣餒,玩出自己門派的優勢。
強烈推薦丐幫穿經典搭配,當然如果考慮到價格因素,把天龍的換成丐幫的也是非常可行的,而且我覺得穿自己的門派套才有成就感。
筆者也提倡SOHU改一改自己霸道的強權主義,玩家自身的每個屬性都有他的差別,設計出來卻不能體現差別,就會叫人懷疑開發團隊的研發水平,如果不是開發團隊的問題,那就是「有些人」居心叵測了,因為每一次改動總會帶來玩家因為變化而再次產生的投入,筆者並不希望游戲改來改去的,只希望游戲更完善些。
筆者非常喜歡丐幫的兄弟,個個都是好樣的。
三:天  山
昆侖山脈,白雪皚皚。雲端之中,或有天山。
Sohu給天山最最形象的評價是兩個字:刺客。
天山派自身成長以身法和力量見長,個人感覺兩者並重。獨有特別的隱身技能,瞬間爆發力強勁。
天山派穿套有很多種穿法,常見天山搭配天龍,再配少林戒符或明教戒符的。
筆者為何推薦經典搭配,因為血多確實提高了生存力,才有持續的攻擊力。雖然各個門派血成長都不一樣,但是加血上限這個屬性是大家都一樣的加的。這點至關重要。血多並不是唯一的王道。但是在有限的條件下,不影響自身優勢,利用搭配增加自身並不擅長的屬性很必要。經典搭配只有三個屬性:力量,體力,身法。強烈推薦天山使用。
個人認為天山加點還是力量的好,因為天山是刺客。刺客是人人都害怕的,再厲害的人物也害怕刺客。所以筆者一直期待這樣一個天山的出現:舍棄紅寶石,打力量寶石,盡可能高的提高攻擊力,在美麗爆發的瞬間,讓對手倒地都沒有看見你是誰。
全5寶石的天山,如果繼續走打紅寶石路線,筆者覺得只能算是一個平庸的天山,這樣的天山並不可怕,可是你把紅寶石全換成力量寶石的話,你會發現你的對手出門都要帶著高級識破的寶寶。事情發生的時候並不難受,別人難受的是出門在外老會想著這樣的天山。有幾個帶著高級識破在野外游玩的?
當然羅,筆者並不是提倡殺戮,尤其不提倡偷襲。
殺戮和偷襲在一定條件下是可以轉變成懲惡和追捕的。至於什麼條件,大家都清楚。
天山是刺客,擁有美麗的爆發瞬間。
四、少  林
筆者自身是一垃圾少林,穿經典套全體力加點,95級沒打一個體力寶石是9萬4血,加寶寶高強身和自己52點彌勒護身有10萬血。
少林血成長最高,一點體力體現在血上就72+,推薦少林全體加點。
少林是比較溫和的門派,傷害技能不多,防御技能多,三個引怪技能是特色。說到少林的引怪技能,因為不能對玩家使用(筆者曾經試想過,如果可以對玩家使用的話,少林就有點太那霸道了,會造成怨聲四起的,很簡單,一個調虎離山把別人一直吸在你身邊40秒不能做其他事,誰也不願意。少林對少林??如果只是比心法高,那少林的嘲諷技能心法的高低將非常白熱化,也不利於少林長足發展。),使少林有種身懷絕學,又慈悲天下的感覺。在對少林的設定上,相對其他門派來說,我覺得SOHU還是做的不錯的。
鑑於少林的特別,少林應該是隊伍的領軍人物,天生的隊長,血厚是必須的,強烈推薦少林穿經典搭配套裝。
90後的少林還是比較吃香的,個人比較推崇少林打體力寶石和抗性石這種比較普遍的打法,但是少林血上10萬以後我覺得也可以走力量路線,因為少林本身除了體力成長完美外,其次成長最高的就是力量,對於RMB玩家完全可以打一到2個體力寶石以後,上力量寶石,如此一來,攻擊比普通路線的明教還要高,血也不比他們少,命中和閃避雖有差別但是效果不明顯,少林攻擊狀態的攻擊加成(注意,這個攻擊加成不顯示在少林的攻擊數值裡)防御狀態下的四個20點抗性,都是非常實用的。期待強力少林的出現,筆者自身不具備這樣的能力。
少林是王者之道,更是江湖之福。望少林同門發揚造福武林,澤被蒼生的精神,帶領其他門派更好的暢游天龍八部。
五、天  龍
筆者感覺天龍是最不好寫的一個門派,筆者見過的天龍,有追求高血的,有追求內功的,也有追求雙修的。天龍因可內外兼修的問題,加之各種屬性成長都不錯,天龍搭配套的變化實在是筆者不敢輕易寫出的。
鑑於無論內功攻擊在天龍裡比外功攻擊要佔優勢,我比較推薦天龍往內功方向發展,加點傾向於體力加點。說穿了,全能選手更好有好身體。
天龍90套裝的搭配個人比較推薦天龍套加武當套,再配少林戒符。
值得注意一點:很多人說天龍派沒有屬性攻擊的說法是錯誤的。不是沒有,而是無論那種屬性攻擊都適用於天龍派。所以在打屬性攻擊的時候,應考慮身邊的情況,我估計毒攻擊可能是最實用的。
因為不了解,不敢多言語,請精通天龍門派的玩家多給批評指教。
六:武  當
SOHU自身是比較看好武當的,筆者也是追隨者。
武當靈氣成長最高,定力次之,流星趕月使得武當的藍也比較重要。武當血成長太低是個軟肋。推薦武當全靈加點適用於RMB玩家。同時也推薦現在出現為數不少的血武當,普通玩家可以走血武當路線。
這樣一來,筆者推薦出內功門派的三套搭配方式:
經典搭配:92神器+星宿鞋,腕,腰,衣服,項鏈+武當頭(可用兔耳朵代替),手,戒,符+峨嵋戒符(或逍遙戒符)。
攻擊型搭配:92神器+80星宿全套5件+90武當頭,手,戒,符+90星宿鞋,腕,衣服。
普通搭配:92神器+武當頭,手,戒,符+逍遙衣服,項鏈,戒,符,鞋+星宿腰,腕。
推薦武當加點還是以靈為主,也贊成但不推薦血武當路線。一般玩家以經典搭配為主,如果覺得經典搭配的套貴的話,普通搭配也是可以的。強烈推薦RMB武當玩家使用攻擊型搭配並全靈加點。
值得注意的是,在幫戰中武當的如封似閉是非常重要的技能,就算是一般普通玩家,若能提高自身生存能力的前提下控制對手,所以筆者雖然不提倡血武當,但是只要心法高了,對於一個普通玩家,血武當玩起來還是比較輕松的。
武當,到何時何地,都是可敬可畏的。
七:星  宿
很多星宿玩家對自己信心不足,其實是沒有發掘出自身的特性。SOHU在設計星宿的時候注重星宿的體力和靈氣,就是血和攻擊。值得注意的是,雖然血成長所帶來的數值並沒預想的要好,但是在自身各項屬性成長中,星宿的血成長卻是最高的,這說明一個問題,星宿的各種屬性成長其實是一個都比較接近中間的門派。經脈逆行這個技能的設計,正是針對星宿做為一個內功門派並不出色的定力成長而設計的。筆者雖不懂設計,但是開發團隊的這一點設計還是費了心思,值得稱道的。
星宿的門派80套的最後一個屬性35%內功攻擊加成,是個非常有誘惑力的屬性,對於全靈加點的90級內功門派來說,這個屬性相當於兩個5級貓眼。
因此筆者推薦星宿加點在體力和靈氣這兩個極致中間調整。推薦普通玩家偏重體力加點,套以經典套為佳。強烈推薦星宿RMB玩家全靈加點並以攻擊型搭配套相配合。
星宿從來不像有些玩家說的那麼弱,星宿傷害技能的多樣性和持續傷害能力,使得星宿也像明教一樣,是非常厲害的殺手型門派。
八:逍  遙
筆者認為逍遙不是一般的強大,既有爆發力,又有超多的控制技,靈活性也是一流,技能冷卻速度超快。玩逍遙要求玩家必須有很強的操作性。
逍遙自身靈氣和定力成長見長,但是逍遙的血成長卻是也不錯。
筆者只推薦逍遙一種加點方式,就是全靈加點。
在套裝搭配上,我覺得逍遙怎麼用都可以。推薦RMB玩家穿攻擊型搭配或者經典搭配。
在條件相當的情況下,逍遙無論在野外還是校場都是笑到最後的那個。
但是在RMB玩家當中,逍遙是最有可能在單P中擊敗單P無敵的峨嵋派的選手。
筆者期待這樣的逍遙,全靈加點, 攻擊型套裝搭配,全靈寶石和貓眼,這樣的逍遙非常可怕,一套技能用完可能你已經倒地,可能你只是看一場焰花的表演就結束了。雖然血少生存力低了點,但是逍遙移動起來誰能跟上?武當麼?我估計很難。
一個好的逍遙,會使所有的任務副本提高效率,不禁讓筆著想到電視裡惡搞的廣告。不過逍遙也真是組隊殺怪,出門殺人必備之良「藥」。
九、峨  嵋
筆者認為峨嵋是SOHU設計最好的門派了。很多人一直吵鬧著要改峨嵋,卻不知道有時候峨嵋也是最受傷的門派。一個好的峨嵋派,誰不需要??
之所以單P無敵,完全是技能差別所致,所以玩家和單P的時候把峨嵋拿出來比是沒有可比性的。我覺得大家應該平衡點,峨嵋也不要因此而驕橫,絕大部分峨嵋不會驕橫。
峨嵋自身成長以定力和靈氣見長。也有不差的血成長,處於自身職業特性,峨嵋加點推薦全體加點。套以經典搭配為佳。
有些RMB峨嵋玩家在到底作為戰士還是醫生而苦惱,這樣的玩家推薦你全靈加點,使用攻擊型搭配套裝。不過這樣的苦惱你最好站在別人的角度,試想一下如果你是一個需要峨嵋加血的戰士你就知道該怎麼做了。
峨嵋,多少付出就有多少獲得,可敬可愛的門派。
筆者偷問一下,多少戰士娶了峨嵋MM做老婆??
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  • 3月 12 週三 200821:07
  • 九大門派介紹-天龍派


《天龍派起源》  
大理皇室出身中原武林,歷來皇室子弟都崇信佛教,往往放棄皇位,出家蒼山天龍寺。在佛院鐘聲裡,隱藏著段氏一輩武林高手,這個強大的力量是這個國家真正的根基。而中原武林稱之為「天龍」,位九大門派之列,所以亦稱之為-「天龍派」。
 
圖為天龍寺全景:
《天龍派特色》
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  • 3月 12 週三 200821:01
  • 九大門派介紹-少林派


《少林派來由》  
中原第一名剎,佛家聖地。唐宋以來,佛教大興,也有眾多慕名之人,塵緣未斷,被收留寺中,做了俗家弟子。由於天下武功出少林,所以俗家少林弟子往往心繫武學,也學有所成。
下圖為少林寺:
 
《少林派特色》  
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  • 3月 12 週三 200820:55
  • 九大門派介紹-峨嵋派


《峨嵋派來由》   
峨嵋山,神韻靈秀,同時是佛、道兩教的名山,從唐朝起始便有習武之人,不過當時峨嵋派在整個武林還是默默無聞。幾十年前,大宋水軍沿江而上,一舉滅亡了蜀國。蜀國的高手很多隱居至峨嵋山,漸漸的使峨嵋嶄露頭角,成為江湖中的一大門派。
下圖為峨嵋山
《峨嵋派特色》   
峨嵋弟子擁有強大的內力攻擊,且夾雜著寒冰傷害,關鍵時刻,他們甚至可以在一定時間內刀槍不入,擁有無敵的狀態。另一方面,高級的峨嵋弟子,除了可以使用「制符」,製作出在一定時間內增加各種 抗性效果的物品,甚至更可以將同伴起死回生,在群體作戰時作用巨大。
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  • 3月 12 週三 200820:48
  • 九大門派介紹-武當派


《武當派來由》   
武當山集幽、奇、秀、美為一體,四季風光不同,景色各異。自南北朝起這裡便有眾多武林中人隱修於此,武當派最初只是在此修道隱居之人的鬆散朋黨。自第一代天師起,武當越來越緊密的成為江湖上難以忽視的派別,近幾十年更是可以和少林相提並論,隱隱有武林領袖的風範。
下圖為武當山 :
《武當派特色》   
武當道法深厚、武功博大雄渾,內功位列九大門派之首。目前大多數武當玩家的潛能點主流分配方式以靈氣為主。武當派弟子的武功中有玄屬性攻擊的成分,對他們的攻擊進一步加強。武當弟子作戰也是風度翩翩,攻敵於百步之外,同時可以移形換位,幾乎做到敵不沾身。面對狂暴的敵人,他們還可以通過道家玄法,牢牢的把敵人定在腳下、不得動彈。而高級的武當弟子更可以使用「煉丹」,製作出在一定時間內增加靈力、體力等效果的物品,所以在群體戰中,武當弟子總是一劍定江山的領軍人物!
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  • 3月 12 週三 200820:42
  • 九大門派介紹-逍遙派


《逍遙派起源》   
風過處凌波微微,水映玉璧,掩映著逍遙所在神仙府 - 凌波洞。逍遙派弟子不多,也不聚集成群,有朝廷為官者也有遊蕩市井者,從某種意義來說,其實逍遙派就是逍遙子一人之門派。逍遙子在哪裡,哪裡就是逍遙派的所在,所以江湖有云「未曾見過逍遙的人,只曾聽過逍遙的事」。凌波洞並不像人們想像的奢華鋪張,反而顯得崚峋簡陋,還經常人去洞空。但凌波洞總對逍遙子有特殊的意義。
下圖為凌波洞:
 
《逍遙派特色》   
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